SLG《乱世王者》深度优化方案

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前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134

  《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……游戏中,   《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

游戏将在 205 次点击后关闭(This Game Will End In 205 Clicks.)

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系统维护?今天他不能实施任何邪恶计划?好吧,无所谓!今天可有的是事干。……你只是罗伊尔自言自语时的听众,而故事的结局早在 205 次点击中注

第 13 层:深层政府(Floor 13: Deep State)

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《Floor 13: Deep State》是一动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马汲取 90……一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说他们真实的想法。……维护现状就靠你了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

1.2 操作模式的颠覆操作模式变了,到底该怎么做降维?……怎么在不同的用户群体之间做权衡和取舍,这是个非常重要的问题。……当时用户甚至提了很多主意,比如能不能让玩家角色摞在一起等等

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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大部分人知道怎么使用这两个参数,但是可能不知道它们物理上的真正区别。……这意味着使用合适的菲涅尔效果渲染的物体会在边角显示更强的反射。……那么我们该怎么办?

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity 实体组件系统(ECS)——预览与体验风的……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

江湖群雄传(江湖群雄传)

indienova.com/steam/game/2092700

江湖群雄传是一武侠开放世界角色扮演游戏。……江湖群雄传是一武侠开放世界角色扮演游戏。……,更有甚者,隐居山林修炼神功,一江湖,立时血雨腥风…… (2)江湖名侠尽收数录:电视剧和电影中的英雄豪杰

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