胆小鬼(胆小鬼 Coward)

indienova.com/steam/game/1283270

这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有让你得到救赎,你灵魂恶魔困在房屋里。……无法解脱,唯一办法在五天内逃脱恶魔追杀。恶魔会不停从地板破洞中爬出杀死你。……请寻找可以躲避箱子。黑暗房间中,钢琴会对你帮助。只有冷静才能胜利

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296

、房屋,无一不衬托作者甩之后内心崩溃与绝望。……整个游戏三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局方法都不难,我就不赘述了。……这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家体验时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋痛苦

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding

离奇是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重冲突……押往极刑路途中,他趁乱逃脱,江边遇见了一位正在垂钓老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……适合入门和老手难度,让所有人享受闪躲与攻击快感!

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

这种不确定正反馈老虎机中是不确定的赢钱,在台球中是不确定进球,在网球中是不确定接球和得分,棒球中是不确定接杀和本垒打……,前者才能知其所以然,然后知其所以必然,启发我们设计成功和新颖游戏。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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这种不确定正反馈老虎机中是不确定的赢钱,在网球中是不确定接球和得分,棒球中是不确定接杀和本垒打……,而后者中是不确定的赢钱。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

【随笔】联结与共生监控型社会

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两人虽然都是孤儿,年少饱受孤单折磨,却对于这个时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系世界不同看法……自小强迫和人们隔离希格斯,因为杜姆斯特性,物流团队里成为了焦点。……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧

猫之旅(Cat Journey)

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一只小猫沙发上睡着后来到一座地下城,它会发生什么有趣故事呢?……一只小猫沙发上睡着后来到一座地下城,它必须解开一个个谜团,并面对一个复杂故事线索,并面对一个复杂而引人入胜故事线索……《猫之旅》是一款第三人称游戏,以猫为主角探索地下城,这里很多机器人居民,必须想办法与他们交流了解这个城市

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……(人晒得是黑了些,但是钱,还是赚不到)4、休闲解压---【该死“周志”】5、玄幻小说模拟器---【超级抽奖系统……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A 正常情况下可以 B,但 A 条件 C 不满足情况下不能 B”诸如此类,而条件 C 是否满足是可以关卡设计控制

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A正常情况下可以B,但A条件C不满足情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以关卡设计控制

版本:Early Access


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