炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - DLC 季票(Batman: Arkham Origins - Season Pass)

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除了可以获得长达数小时的全新游戏内容,玩家还可以解锁两个独家的蝙蝠侠皮肤:煤灯下的哥谭蝙蝠侠以及至白之日蝙蝠侠……所有皮肤都可以故事模式,挑战模式,以及线上模式中使用,而季票中的其他内容仅供故事模式使用。……- 至白之日蝙蝠侠皮肤:扮演至白之日蝙蝠侠,这是杰夫•琼斯与彼得•托马西的《至白之日》系列中复活的白光蝙蝠

Arithmetic Arena

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磨炼思维,登上段位巅峰,全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励

中华推金币(China Coin Pusher)

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https://store.steampowered.com/app/4065530/_/推币千遍,其财自;……金币叮当,好运绵长;想象一下:金币如雨落下,伴随着清脆的碰撞声,财富清脆声响中悄然积累。……,背景是海盗的,不管怎么,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天Tap怎么会有这种游戏上榜

indienova Picks : TOJam 2016

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Nite Fite 中你也是“看游戏”,但你已经知道这不是人在控制人物的移动,你是否还会有看游戏视频的同样感觉……NMTV2NMTV 提供了一个有趣的想法,自己建一个电视台,每个台不同的节目都是不同的游戏,当你在这个台的小游戏中失败后……可惜的是,这款作品完成度很一般,也就值得一下,但并不值得玩。 核心玩法:蝙蝠通过超声波定位探路

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

乐高:蝙蝠侠(LEGO Batman)

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以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……尽情释放你的力量,哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

关于为什么这个故事八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年第一次写下故事。……那一晚,把钱包所有的钱都掏出来,流浪人身的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮

版本:Early Access


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