indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……最近在B站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,在叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一直都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……在这款游戏里,玩家不应该有这么强的掌控力,所以我自然不能把规则设定为“钱花完就GameOver”的简单规则……玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新
indienova.com/gamedb/list/19/p/1
啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……我TM射......嗯,我还是玩下一款游戏吧。……注:这游戏游戏库目前只收录了街机版,还没收录FC版(评价只针对FC版) 兵蜂(Twin Bee)这游戏通过合体技鼓励玩家合作
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……草药学开始可以出。药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/groups/post/1603
我一直很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题提的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向
indienova.com/groups/post/1199
时钟一直没动,是不是把时间的流逝也放入游戏机制中能更突出小狗急盼主人归的主题?……另外提一个很个人的想法,解密的方式是否能有捷径?……我在尝试了正常的过关方式后试着直接用球去砸相框,但是后面有墙挡着,即使能砸到相框,但应该是不能把相框砸下来的
indienova.com/game/warioware-get-it-together
瓦利欧制造》在 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……玩家可以用不同角色游玩超过 200 款小游戏,非常耐玩。……瞬间理解小游戏的目的与角色特性,判断出最适合的攻略方式,就是通关本作的关键
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)