mnikn:剧情管理的探索之路

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的构思由于中途过了一段时间,也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以这个软件所有的表单都是动态生成的。……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着能够执行时插入的节点

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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影大亨。开发:Hollywood Mogul Company。……如果你做出正确的决定,你可能会有一个票房冠军——或一个失败

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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最近在忙桌游《一意咕行》的上线,以及《建设中路 86 号》的发货准备,是并行充实的做事状态中。……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

化光而逝(Die For Light)

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正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……《重装集结:二战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团最多6个,即18个v18个,每个实际表现士兵

峡谷木营(Camp Canyonwood)

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作为营地的管理员,你需要精心地管理员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助员学习有价值的技能并获得徽章。……夏令结束时,如果员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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4.亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称东家游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,不能学习任何有关创作艺术

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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好的作品在哪里我会认为,当然,这只是的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果来做一款游戏,一定要做将氪金部分去掉的游戏……之后还会有第三,第四,这样。未来一定是会更好。另外就是,国内外独立游戏制作的积累是非常不同的

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

版本:Early Access


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