Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

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Dimmdrive是怎么运行的:Dimmdrive是一个Windows软件,适用于64bit Window……7/8/10系统。……Dimmdrive会处理整个游戏的设置,游戏的内存映射,数据同步和数据的完整性

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

主要处理与客户端的通信(收发数据)以及客户端的一些临时状态(我们这个游戏没有)。……我们拆解一下实际的业务协议,如下:客户端 -> 服务器:1、加入游戏2、角色行动+开火服务器 -> 客户端:1、玩家加入游戏……)5、时间流逝所以实际上我们游戏的编程,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……如果你感兴趣,可以Steam加愿望,预定第三季发布,暂定约7月初(7月8日),首发前2周打折,最后谢谢大家

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

Beer Factory - Prologue

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

indienova.com/u/playsect/blogread/30369

回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位):游戏测试视频音乐非游戏原声

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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具有帧缓冲的系统中,计算机的视频硬件会自动管理内存中信息的屏幕显示,还管理例如屏幕同步的图形管理事务……相反,VCS 程序员必须手动绘制屏幕,通过 TIA 指令将 6507 处理器指令与电视的电子枪同步。……另外,VCS 也为像素的 Pong 式球、像素的 Tank 式导弹,以及两款游戏中常见的精灵图提供了支持

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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物理系统游戏机制中扮演着重要一环。……,一套的实时动作战斗系统以及其他很多先进的技术特性。……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了

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