indienova.com/steam/game/2628010
你将扮演一名黑暗巫师,抵御一波又一波试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一波又一波的攻击!
indienova.com/game/hell-well
你将扮演一名黑暗巫师,抵御一波又一波试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性: - 自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一波又一波的攻击!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以说让我的视野舒服了不少。……现在,我终于有底气说我这个游戏也是优化过的了
indienova.com/groups/post/714
发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅
indienova.com/steam/game/2957650
● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,在回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情
indienova.com/u/chali/blogread/34272
关于冲突这一次我更想和大家说一下我们最近的一些遇到的问题。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(……他会影响很多方面,影响未来发行对我们的信任程度,加个广告(欢迎各大 发行前来沟通2333)但是我还是决定要把事情说出来
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
陈寅恪在《答北客》里说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,在全部条件判断都失败的情况下……* “告诉我安防系统”{loop<2:“他很老,” 暗影长老缓缓说, ”就像古董一样老
版本:Early Access
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