诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少……只有这些玩家玩了并且觉得很棒,才有可能推荐给更多人玩,逐步拓展影响。……(顺便交友)来自:综合讨论组会员:amzsowhat迫于项目被砍喜 n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.4

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这五个月真的不是摸鱼,不是摸鱼,是摸鱼,摸鱼,摸鱼,鱼 先来一死亡动画吧!……大气象塔下水道3大气象塔内部某楼层4大气象塔外侧脚手架那么,再来的是动态图部分,为此制作了不少动画下一次更新也许会很快……,毕竟最近发生了一些事情,心情略低落,果然人还是不能放弃希望

扫雷大战在线(Battle Minesweeper Online)

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考验辨识、逻辑思考、判断、反应速度、运气。……如果您打开与地雷不相邻的图块,则为 3 分) - 怎么玩L 手柄或方向键:移动A 键:确认、开启磁贴Y……你设置的旗帜不能被你的对手看到。 - 光标你的游标是红色的。对手的游标是蓝色的

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标。……经典 roguelike 游戏日渐流行的 roguelite 游戏面前是否还有立足空间

ever:5月25日,项目进度记录。

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完成,支持角色走到特定区域生成特定怪、18等方式。怪物AI制作。初步完成,利用行为树实现。……延迟到本周美术:场景外包。约稿4人画。主角设计。第一版失败,延期本周完成。……5、表现初步尝试:主角被击震屏、溅血。杀怪喷血,以血洗地。。6、找画师、沟通花费较多精力

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否一个很好的比例

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式?……事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式?……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理?直接扩充整个时间轮的大小吗?

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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leetgame/blogread/30654《月出之时》橘喵喵第一次做 RPG~独立游戏 steam 可添加愿望……可加入愿望!……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。一个庞大而多变的幻想世界。多个故事结局

版本:Early Access


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