中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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边老师:这个事稍微往前一点,刚下海的时候一个叫先锋的公司。……》中边老师当年提到的是《兰迪亚传奇 3》是《命令与征服》之后发售的。……找到新闻出版署,跟他们:“现在大量的 PC 游戏出来了,大量的盗版市面上,我们干嘛不做一次正版?

北欧独立游戏搬运工:《极地觉醒》宣布9月18日发售:探索北极寒冰中的神秘惊悚之旅

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GoldFire Studios今天正式宣布,其备受期待的第一人称叙事冒险游戏《极地觉醒》将于9月18日PC……《极地觉醒》中, 玩家们将扮演,面对极端寒冷的环境,探索广袤的冰原,并深入隐藏的奇异建筑结构,寻找失踪的伙伴……经过十多年的成功,GoldFire Studios希望拓展到更为亲密的单人体验——《极地觉醒》

坚持不懈:第三部分(Perseverance: Part 3)

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试图保护自己家人的父亲杰克和逃避麻烦的特工伦之间互换,帮助他们形成一个不可能的联盟

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……,你不得不如此,对吧?……的头发发发发啊在那里,的头发不见了……(唱毕)得看看矮人那边,是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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很早之前,他跟我:“完全没法开始玩《湮没》,因为每次一开始就死了。”然后我说:“这不可能!……开始游戏,玩家面前有三种不同的可选模式——动作、角色扮演或故事——允许玩家全面体验游戏,或专注体验战斗和故事部分……这很像几十年,如果想扮演蝙蝠侠,除了《DC 英雄 RPG》和其他各种充斥着投骰和属性值的 TRPG(

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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打电话前我特地充了两百话费,打完发现7分钟左右扣了50多。……游戏制作的思考有时候关注的朋友会鼓励我说希望下个游戏是个爆款。……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦

Arkedo 系列 01 - 跳跃!(Arkedo Series: 01 Jump!)

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'JUMP!'……中,你的 8 数位英雄必须在炸弹爆炸收集好这些炸弹,同时躲避讨厌的小蝙蝠、2 路横行的螃蟹、锐利的钟乳石

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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(新品节结算截图)疯狂更新的Demo&Playtest:每天都在改、都在听我对《超级滑刃战士》……于是Demo+Playtest发售前一共更新了46次。你谜题哪里卡,去调。……精进一下宣发技艺~虽然已经不是第一次游戏了,但就是在这种混乱中,又完全刷新了一遍的常规发行计划

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

版本:Early Access


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