indienova.com/u/fluffyou/blogread/37137
GoldFire Studios今天正式宣布,其备受期待的第一人称叙事冒险游戏《极地觉醒》将于9月18日在PC……在《极地觉醒》中, 玩家们将扮演凯,面对极端寒冷的环境,探索广袤的冰原,并深入隐藏的奇异建筑结构,寻找失踪的伙伴……经过十多年的成功,GoldFire Studios现希望拓展到更为亲密的单人体验——《极地觉醒》
indienova.com/game/perseverance-part-3
在试图保护自己家人的父亲杰克和逃避麻烦的前特工凯伦之间互换,帮助他们形成一个不可能的联盟
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
打电话前我特地充了两百话费,打完发现7分钟左右扣了50多。……游戏制作的思考有时候关注我的朋友会鼓励我说希望我下个游戏是个爆款。……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦
indienova.com/game/arkedo-series-01-jump
在'JUMP!'……中,你的 8 数位英雄必须在炸弹爆炸前收集好这些炸弹,同时躲避讨厌的小蝙蝠、2 路横行的螃蟹、锐利的钟乳石
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
(新品节结算截图)疯狂更新的Demo&Playtest:每天都在改、都在听我对《超级滑刃战士》……于是Demo+Playtest在发售前一共更新了46次。你说谜题哪里卡,我去调。……精进一下宣发技艺~虽然已经不是第一次发游戏了,但就是在这种混乱中,又完全刷新了一遍我的常规发行计划
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
版本:Early Access
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