时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家电话会议,然后确定了整个活动的流程。……之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……终于在周二成功递交了所有人的签证申请资料

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……(二) 游戏制作人如何正确认识国内的“游戏媒体”?……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

indienova.com/groups/1704

需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……寒川将如何拯救自己和他重要的人呢?

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/game/suicide-countdown-7-days

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……寒川将如何拯救自己和他重要的人呢?

会员:iGlobe

indienova.com/u/iglobe

游戏出海@iGlobe.ca 本地化咨询、翻译、审校、LQA、配音等

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

(当然,这至少证明了一件事情,亦即“游戏真的使我快乐”)。……Design)多少显得有些突兀古怪;Paper Cranes,一个研究项目,带有自传性质地讨论了游戏开发如何作为一种艺术治疗方式……First Person Scholar 一文之中,Robin 讲述了魂系列之中的人物 Gwyndolin 如何帮助其建立了跨性别认同

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。……游戏如何与现实生活相关联?……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化

会员:楊靜(Allison)

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E

端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士……认证:端傳媒Game On 主編

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)