小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

会员:Raiser

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凤凰游戏是国内最大的几家游戏发行公司之一。……拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……以期建立国内游戏生态圈。 认证:凤凰游戏发行部经理

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接……,在网盘里面下载𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!……但关系太多太复杂,最后也是比较麻烦。现在尽量自己独处多一些

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以英雄也可以做大反派(这是能说的),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病……),就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-4-dark-room

答案会在 Dark Room 里?还是,等在眼前的只有麻烦

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案。……2、专业的团队专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

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