GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

出海游戏的困扰《暗影火炬》提问:如何国内市场更好的触达国内的主流玩家?……在剧情与世界观设定上,如何平衡国内市场与海外市场?……我们运营大半年的经验来看,在国内用的一些东西,海外玩家不一定认可,比如我们在国内做的角色都是黄皮肤,到了海外

象棋骑士:维京之地(Chess Knights: Viking Lands)

indienova.com/game/chess-knights-viking-lands

国际象棋启发的创新游戏概念。 这是一款受国际象棋启发的原创益智游戏。……使用国际象棋骑士,您需要在棋盘上移动,直到到达其他棋子被囚禁的方格。……- 没有任何国际象棋的国际象棋游戏

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

最近有幸跟着一批优秀的(也许是国内最顶尖的)工业层面的Level Designer学习共事,也是第一次有机会真正以一个……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

罗杰儿:1.3——与社区联系

indienova.com/u/lowp/blogread/1100

Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网……libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的

技术节拍之心(TechBeat Heart)

indienova.com/steam/game/1520330

尽可能多的连击以换取时间,并争取最高在线分数! 敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高。……尽可能多的连击以换取时间,并争取最高在线分数!敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

indienova.com/steam/game/2430250

放置类游戏,自由加点、随时自定义装备属性、闲置资源换取属性永久加成,有一丢丢的策略性,挑战废墟生存极限……长时间放置而产生的多余材料资源也能换取属性的永久增长

钢铁村(Iron Village)

indienova.com/game/iron-village

用村民生产的物品换取其他资源与黄金,将村庄发展成繁荣的城镇,令铁路化作强盛之基。……用村民生产的资源和商品换取黄金!交易获取村民所需的其他资源。投资黄金以扩展村庄规模

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)