风过:但愿乘风破浪会有时

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今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了

咿呀咿呀的云:2018-07-18世界地图据点上驻军首领的信息显示

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修改了一些

我 自 己:1.24.21

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1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改

我 自 己:1.12.1

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1.12.11.女性使用弓2.移动、蹲走动画修改了部分3.一三人称切换动画不用重置了

128hh苏:基于suika2开源引擎的移植版本发布

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基于suika2开源引擎的移植版本发布 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:Game Garden 官《鹅作剧》将举办游戏展8 月 23 日,据 TimeOut 报道,澳大利亚国立影像文化博物馆……图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……该报告由 NFSA 与美国斯特朗国立游戏博物馆(The Strong National Museum

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

今晚重新加入了些按钮资源,修改UI资源,重新把昨晚做的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉……1、重整UI、按钮资源2、优化相关事件3、修改战斗模块4、修改搜索物资模块5、开始剧情填补待续。。。……1、重整地图以及相关事件修改2、增加胜利失败UI呼出与跳转3、忘了待续

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

);给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改……,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

版本:Early Access


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