indienova.com/u/838596151/blogread/1560
今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了
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又修改了一些
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1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/7562
1.12.11.女性使用弓2.移动、蹲走动画修改了部分3.一三人称切换动画不用重置了
indienova.com/u/2439905184/blogread/30194
基于suika2开源引擎的移植版本发布 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚做的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉……1、重整UI、按钮资源2、优化相关事件3、修改战斗模块4、修改搜索物资模块5、开始剧情填补待续。。。……1、重整地图以及相关事件修改2、增加胜利失败UI呼出与跳转3、忘了待续
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
);给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改……,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来
版本:Early Access
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