indienova.com/groups/post/28991
发起:亿码网 今天,腾讯云未来峰会在广州保利世贸博览馆正式开启,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾等一众嘉宾皆到场参会……大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力
indienova.com/groups/post/29825
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……对于很多玩家来说,我们买这款游戏设备很多原因有没有大作、游戏可以玩,比如像今年《Beatsaber》出现……,他还会接着做FPS,延续它的辉煌
indienova.com/groups/post/2239
在全国骨干网部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,用户体验流畅。……主持人:容器技术经过这几年的发展,已经被各行业所认可,2018年成为容器技术大规模商用元年。……聂颂:华为云在容器技术上投入最早,是容器生态(CNCF/OCI)和技术(Kubernetes/Docker
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……项目定位会直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏
indienova.com/groups/post/33491
只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但也不能妄自菲薄,有些地方做的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类的美术很差,美术类的技术很烂……为什么没考上清华北大的人做了好游戏,也是因为考上了清华北大的人他们不愿意做游戏,人家可以去做航天航空技术
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2094
工业技术、信息技术对社会带来巨大的革新, 从物质生产贩卖,信息加工传播,无时无刻不在影响我们。……今天从脑神经为开篇,以技术革新的社会视角思考游戏的价值。……一、科学层面 - 工具触发人脑神经的变化二、技术层面 - 信息设备对人脑的影响三、社会层面 - 技术转变人们的生活四
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
伴随着互联网传输技术的进步,“网红”现象在全世界发生,无数的人们通过网络直播、自媒体或专业营销在网络成为……对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实……”音乐网红的一段演唱记录、创业网红的一段成功学教程又或是时尚网红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
大家只要理解,深度学习是人工智能中的一种技术,利用这种技术我们能够提取输入素材(图像、音乐、文字、视频等……日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人做的曲子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术做的话效果可能不会太好
indienova.com/groups/post/102433
但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
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