游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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既然对于研究聊的比较多,前段时间又频繁地听人推荐或者自己看了几本可算作研究的入门图书,所以还是先从研究出发做成系列……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来。……我们总在讨论研究,但研究当然不是一件必需或普遍的事情,那么为什么我们要讨论研究

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道能筹到资金的以国外网站。……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

m969:场景搭建、角色游走

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KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外

[译] 游戏动画研究第六辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……:游戏动画研究第四辑第三辑:游戏动画研究第三辑第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑洛克人

游戏研究期刊整理

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前两日读王一川老师的几段话可以注:经过一段时间痛苦而坚决的思考,我作出了两条“转向”:第一,对文学、……读西方的书是必要的而且还得继续读下去,但做学问要做中国的,研究问题要研究中国的。……Board Game Studies 此外桌面游戏还有专门的研究期刊,它可以说是游戏研究开始(1998

玩家角色:并非只是扮演自我

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但是设计研究的方法向来都要薄弱一些,很多方法也是从人机交互领域借用过来的,学者来总有隔靴搔痒,而设计师则或者依赖才华……学界的研究可以列举一篇,这是 DiGRA 上关于化身分类的一个研究[6]。……分类是研究初期大家比较爱的一件事情,首先因为这件事情容易一些,其次它也是有意义的,毕竟可以为后来的讨论做一个基础

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。……引言游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

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