小组帖子:NES游戏一键高清

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【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……CrapTears: 牛逼,没有丢失原作的精华 eastecho: 这个真不错

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

Push

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与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你怎么做呢?对了,这就是难题...

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

开学了……寒假里看了咒术战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦…………我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了。……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?…………沉默的真相要从哪里得知?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195

那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……虽然并不是这样,但我想了想,好像还真没有归类为“Metriodvania”类型的游戏难度感人的……虽然没有硬性规定……,还是分到下一再说?

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺床上,给他们做一顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……她和朋友必须尽快修好这台古代装置,抓精魂,防止一场原始风暴造成惨重的破坏

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline调函数时候显示黑边……( 为了方便我把调函数写死了 )。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline调函数时候显示黑边……( 为了方便我把调函数写死了 )。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

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