indienova.com/groups/post/1515
【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……CrapTears: 牛逼,没有丢失原作的精华 eastecho: 这个真不错
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到
indienova.com/game/push
与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你怎么做呢?对了,这就是难题...
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦…………我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了。……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195
那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……虽然并不是这样,但我想了想,好像还真没有归类为“Metriodvania”类型的游戏难度感人的……虽然没有硬性规定……,还是分到下一回再说?
indienova.com/steam/game/1394470
朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做一顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……她和朋友必须尽快修好这台古代装置,抓回精魂,防止一场原始风暴造成惨重的破坏
indienova.com/groups/post/29989
用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)