RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

indienova.com/indie-game-news/rpgmaker-gamejam-2025-announced/

比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……比赛官网链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1……即使不懂编程的人也轻松成为游戏创作者!

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/steam/game/733740

我们说的这位女仆正是美月,她被莉莉迷得神魂颠倒,甚至还说,如果莉莉不回应她的心意,就要去死啦!……这位可爱的爱神该怎么?!莉莉:本作的主角。莉莉本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。悄悄说一句,她做饭很糟糕的

本周 Steam 值得关注的游戏 08.08 - 08.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0808-0814-part-1/

第莫西和(Timothy and the Tower of Mu)关键字:平台游戏、困难、动作、……冒险发行日期:2022/08/09(中文支持)有着精美像素画面的高难度爬动作游戏《第莫西和》。……双点校园(Two Point Campus)关键字:模拟、城市营造、管理、欢乐发行日期:2022/08

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将防游戏的具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验……17种独特的防御可供选择 在战斗中管理资源 将塔楼的特殊能力组合在一起,或许就能造就更多伤害(试试把点燃的箭支射向满身油的敌人吧……管理多种类型的资源,产品以及特殊建筑物。 任命指挥管理强化你的军事力量 小心那些狡诈的敌人

松果体(Conarium)

indienova.com/game/conarium

故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

indienova.com/indie-game-news/ciga-gaming-spirit-bomb/

indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……Demo 会在特定的展示平台免费提供下载体验,同时我们会在活动平台开启打赏功能,所有收入捐赠到武汉华中科技大学同济医学院附属同济医院

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

我们在为期两天的活动中看到了数十名艺术家到场、带来了由他们创作的宝藏文创品;近50多家店铺云集至此,其中不泛失物招领星球、五角场魔法学院等人气店铺……由于该活动鼓励小镇玩家在全新且温馨的场景中,主动与两位疗愈师沟通交流、理小测试,甚至还单独设置了树洞环节……官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

小小梦魇2(Little Nightmares II)

indienova.com/steam/game/860510

与新结交的朋友小六携手合作,揭发讯号暗藏的秘密。……预购特惠预购《小小梦魇2》获得木人帽子,让摩诺穿戴装饰。……- 喏的阁楼:跟随喏找到游戏内的特殊拼图,拼完后获得喏帽子作为奖励

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol1-her-story-and-its-narrative-design/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)