Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:额,中国市场里这种游戏挺多的,不是很能举出特别的例子

猫的求助(StrayCatRescue)

indienova.com/g/StrayCatRescue--2

开发:Marrrrgaret。……你是一名性格内向的男大学生,这个暑假,你想逃避充斥着压抑氛围与争吵的家庭,选择留校帮助老师完成学科实验……一个普通的下午,学校一只白色大猫闯进了你的宿舍,似乎是在向你求助....

1号别墅(The Villa No.1)

indienova.com/g/villa1

开发:TakeTalkGame。《1号别墅》是一款悬疑题材的剧情向微恐怖解谜游戏。……故事发生在郊区的一栋神秘别墅,一个刚毕业的大学生贪图高薪来到了这里工作,可随着在别墅的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家人似乎也隐藏着巨大的秘密……故事发生在郊区的一栋神秘别墅,初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅的深入探索

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/steam/game/1080990

开发:286studio 。让爱与勇气改变世界。……与此同时,陈星瑶所在的天文社遇到了建社以来最重大的危机……爱与勇气,真的可以解决一切问题么?……陈星瑶(配音CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise

开发:286studio。发行:286studio。……与此同时,陈星瑶所在的天文社遇到了建社以来最重大的危机……爱与勇气,真的可以解决一切问题么?……陈星瑶(配音 CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057

大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

恶魔学校(Demonschool)

indienova.com/game/demonschool

开发:Necrosoft Games。发行:Ysbryd Games。……连击造成巨大伤害,并产生独特的元素攻击,可以用来利用敌人的弱点。……规划你的团队日程以增强他们的技能并获得能力。根据你选择的追求对象获得队友并加深他们之间的关系

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/

随后在直播中介绍了今年成立的大学生游戏开发联盟(UGDAP),更多介绍可以扫描上图的二维码关注公众号……不管是线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

美术制作人员:这款游戏的最终美术构造我其实还不能确认,目前所想是2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……...志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我Q:2674899660(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.19 秒(地球人时间)