#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景未对人生多做思考的雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景 未对人生多做思考的雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

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为每个游戏各引用了一来自玩家们的“智障”评语,不知你发现了没有。……不懂也没关系,我们的老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪的方向发展了。……总之,如果你有点感兴趣的话买个1刀随便玩玩就好,挂卡再卖了也回本

灵光(Idea)

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但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10……工作内容负责游戏后台业务系统的设计和开发负责整个游戏服务器架构设计及搭建以上职位需要两年以上工作经验,有过独立作品的应届生可以无视这一

版本:Early Access


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