小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久展示给大家......……志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我Q:2674899660

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/steam/game/2138090

成绩垫底的学生玛莉为了顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系RPG”。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!……本作追加诸多令人惊喜的全新要素,不仅是原版玩家,初次游玩“炼金工房”系列的玩家也乐在其中

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition

成绩垫底的学生玛莉为了顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系 RPG”。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!……本作追加诸多令人惊喜的全新要素,不仅是原版玩家,初次游玩“炼金工房”系列的玩家也乐在其中

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗?生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)