块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……我的工作流变成了:用生成器搭建谜题基本结构,稍作调整后喂给变体器,测试生成的变体,保留优秀的,再手动优化后继续循环……这一步考验灵感,我的习惯是观察生活中万物,问自己:“这能做成谜题吗?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话在论文里已经一堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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发起:sdj傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……那个为绝代双骄3心动的自己现在只喜欢baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj傻……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

美术方向就是 空间, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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敲了一堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……希望这个月底发布!敬请期待!敬请期待!敬请期待!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

物体恒常性(Permanence Break)

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扮演一个测试对象,通过使用打破物体恒常性的游戏机制来解决谜题,赢取你的现金奖励。……但一定要注意你在看哪里! 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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indie 新闻。……在这些哥布林中,也不乏一些“佼佼者”,例如枪手小队长,因为同时打出 6 发子弹而被其他哥布林奉为队长……厨房之中的奇妙生物在城堡的阴暗之处,也有许多生物被异化为魔物,没人知道它们来自哪里,但在异变发生后,它们就大量地出现在了城堡之中

版本:Early Access


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