台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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而 1986 年发生的另一件事成为了影响台湾电子游戏史的决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI……佩佩将台湾游戏厂商的转型和一些东欧游戏公司相比较,认为它们都经历了从盗版起家最终走向原创的道路,这或许是除去日本、美国和西欧以外的电子游戏边缘世界发展的必经之路……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……地图:整个游戏300个左右的房间,划分为不同的区域。……游戏模式:幽灵两种游戏模式:“经典”和“生存”

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队2名核心成员和4名编外人员。……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴,实际画面需要保密,就不放了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……毕竟高几率没有其他发行来插手你的游戏移植~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈发售区域的,国内售价和国外售价并不一样,货币汇率也不一样,在美国卖

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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他是个电子游戏角色,因此可以随便使用,我也非常开心。……最开始,马力只是一张2D精灵而已,监管者会查阅每一张精灵,寻找不一致的地方。……十五到十六年前,美国进行过一次问卷调查,想看看美国人最熟悉的流行文化角色是谁

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。...……这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序……在官可以找到相关游戏各自的访谈

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