alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……快快找一篇“论简爱的三次电影改编与浪漫主义的现代演变”评论文配着转发到indienova讨论区?……学生时代拿小说自己躲房里读完之后没必要也没打算去写书评发表参加读书沙龙——那种生活是多么幸福啊

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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可以在游戏中体验大地震的灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……救援队到达你那里的日期不明。在绝望的情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 。……在这样的时候,请包括一个指向Steam商店页面的链接

周末游戏视频集锦 #172

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……一个可以探索和掠夺的大银行。在银行可以发现一系列古怪的武器。……一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和自己故事和问题的新公民

游戏本地化前10大语言

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美国、巴西、俄罗斯、越南、韩国和土耳其同时出现在了两个榜单里。……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始。……给截图本地化,能对下载量产生巨大的影响,因为 70%的用户就是基于应用商店截图决定是否下载 App

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……节目中提到目前仍可尝试秘技的网页:Buzzfeed:https://www.buzzfeed.com/加拿大银行

无有时代:走马之前,上架一波

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因为一些家庭原因,我没怎么接触过两个人一起生活时的情景,哪怕是影视作品偶尔撞见,也觉得不那么真实,我真想自己亲身体验一遍……4.老师游戏其实,去支教对我来说还有一个好处,那就是我的作品是讲一个校园故事,虽然一个是小学,一个是高中……一般来说,职业相关的游戏的制作人相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类……腾讯给出的定义是:所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类……这类游戏不是想教你一种工具一种某事的方法,而是试图以一种吸引人和有意义的方式告诉你那些从未想过的事情

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】经验的游戏制作者团队前来制作高质量的游戏作品!

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