indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/alienbang
做游戏是一种XX方式。 认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。……参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州
indienova.com/steam/game/107100
此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。……动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持 10+ 款独一无二的可升级武器供使用……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/steam/game/1911360
三名角色,三个可探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/game/bastion
此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。……动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励 ◎ 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持 ◎ 10+ 款独一无二的可升级武器供使用……◎ 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)