一个春日(Some Spring Days)

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每天附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩有趣故事?……Rashel:我还好奇,您也卡耐基梅隆大学的娱乐科技中心(ETC)任职,平时有 ETC 学生选修您课程……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室 。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样感觉,可以在游戏中尽情创作,组合烟花, 追寻童年味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来愉快

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

刚好来温影之前我就有打算研究生,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样游戏设计师测试他们游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿想法……4.自我验证●不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题思考路径;●了解我们用户

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

刚好来温影之前我就有打算研究生,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样游戏设计师测试他们游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿想法……4.自我验证●不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题思考路径;●了解我们用户

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG1955年提出。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名《模拟山羊》就是其中一个。……通过免费原型版本和 Steam Greenlight 中收集数据,我们可以了解到,罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

各种出展物料准备展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀……璐璐,东京的中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~

版本:Early Access


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