小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日的陕西省决赛更加让人期待……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出的冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元的现金大奖及荣誉证书

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-6/

在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看这部最早的大制作游戏改编电影的幕后故事吧!

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……当时,我在“platform”(游戏运行系统)一些最聪明的软件开发人员、测试人员、网络工程师,硬件工程师等人一起工作

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……玩家可以与电脑对战,也可以相互对战。比如《帝国时代》《星际争霸》等。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……但正如我们所知,电子游戏的历史几乎计算机一样长:SpaceWar太空战争(1962),可以说是第一款现代游戏……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

玛娜传奇 学园的炼金术士们(Mana Khemia: Student Alliance)

indienova.com/game/mana-khemia-student-alliance

~Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~ PORTABLE+, マナケミア~学園…… Atelier 系列不同,Mana Khemia 的背景设定在位于半空的学园内。……制作技能和属性让玩者可以创造出独一无二的人物特色,比如善于召唤魔法的战士,或是擅长狙击的术士

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授,2001 年创办《游戏研究……但正如我们所知,电子游戏的历史几乎计算机一样长:SpaceWar 太空战争(1962),可以说是第一款现代游戏……我们都是从其他领域进入游戏研究:人类社会学,叙事,符号,电影研究等等,但,值得注意的是,我们从旧学科带来的政治和意识形态包袱不可避免地决定和影响着我们的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)