sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事。……为了和ai合作,游戏产生了自己的变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的

Web Buttons Designer

indienova.com/steam/game/1399680

你有超过270个空白按钮,随时可以自定义大小和颜色,以及超过980个图标,每一个都有4种分辨率,你可以在你的作品中加入……按钮可以以3种状态保存:正常、活动或悬停,并以png和jpeg两种格式保存。……您还可以保存您创建的模板

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

上方三个SGB是Smile Game Builder自带的模板,用于演示素材和基本的事件用法。……其中“SGB Quest”是一个软件自带的游戏模板,包含一张室外地图和一张室内地图,用户可以从中了解到软件的基本功能……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

BLASK(BLASK)

indienova.com/steam/game/987710

BLASK是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

Rail Route - Curated Map Pack

indienova.com/steam/game/3570380

德国大和西大寺站(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆(Haarlem) – 荷兰下弗兰肯……Corridor) – 美国(Amtrak 东北线)海牙疾驰(The Hague Rush) – 荷兰精致小工厂……(Tiny Tidy Factory) – 虚构兹沃勒(Zwolle) – 荷兰如果我们发现更多优质地图

版本:Early Access


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