indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
按照音效格式和制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……这种音效最大的优点是元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/steam/game/852790
在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级的魔法学院,本次的主角是三位来自魔法学院的少女。……在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院里的学生。……但是无聊的日常再次被打破,他们将会遇到三位来自魔法学院的学生,等待他们的将会是什么样的故事?
indienova.com/game/frostpunk-on-the-edge
关于《帝国的边界》扩展包:作为军需仓库附近一处新建哨所的领袖,新伦敦密切关注着你的一举一动,你需要想办法将一切珍贵发现运回总部……《帝国的边界》- 特色:霜冻之地的全新机制:殖民地与安全路线全新外交关系机制:青睐,改良,贸易,外交全新单位……(6 个音轨)众多小规模新功能,改进以及修正 在《帝国的边界》中,你将有机会摆脱新伦敦的枷锁,让往日的那些主子们明白你坚定不移的信念
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度
indienova.com/groups/post/101463
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度
indienova.com/game/tetris
《俄罗斯方块》最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,……当时帕基特诺夫正在苏联科学院电算中心工作。……不同的方块能清除的列数不同
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
所以可能很多玩家都不能尽可能多地得到精确反馈的游戏乐趣。……可以给我一些详细的建议吗?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游
版本:Early Access
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