会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……Hafiz Azman:说到一切的开端,那时,我在大学里一边听讲座,一边在桌子上敲笔玩。……去年,我们的团队迎来了一位专门的音效设计师 s9menine(也可以叫他卫星),他来自中国,他也是自学的乐理和音乐制作

职场浮生记(Office Life)

indienova.com/steam/game/1360810

你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……玩家社群玩家1群:957442257 ()玩家2群:992723041玩家3群:644340904玩家……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

indienova.com/steam/game/932570

-钓鱼-■■钓鱼不仅可以获得用途多样的鱼类,还可以得到宝箱与漂流瓶,漂流瓶的信件会成为开启支线剧情的条件……■■光臣在集怒气后会自动释放奥义技能,但普通攻击或者盾击这样的技能是不会触发奥义技的,可以用来卡技能……最初在战斗时遇到危险,可以希来辅助苗路,比如用药水加血和给苗路恢复魔力

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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·尼,屡获殊荣的作家、电子游戏编剧和漫画家。……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……他希望以身作则,证明从业者可以在管理规范、宽容、信任的环境中制作游戏,而不是被有毒的工作文化和压榨性劳动行为摧残

SkyIsland

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游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作的四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的四视图休闲冒险游戏。……每种武器都有一种技能,可以通过强化技能来对抗更强大的敌人

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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Kotori(琴)决心满满的女孩子,总是严厉要求自己。大学生活对于他人是怎样的存在呢?……在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……从认识开始,她就对Kotori(琴)表现出很强的兴趣,并以各种方式试图吸引Kotori(琴)对她的注意

版本:Early Access


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