小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年游戏音乐和音效了

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

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发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直软件方面的远程兼职

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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不足之处:色调偏暗,前3张场景雷同,没有 “眼前一亮”的感觉。……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……用了哪些标签。文字介绍Steam商店的图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

(笑)因为我本身没有程序基础,自己效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……2D视觉小说,对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

EGGMART

indienova.com/steam/game/4160960

📈 增长与风险赚钱,更多的蛋,打开更多!扩大你的商店,吸引更多顾客。……哪些蛋更有利可图?这是你的工作去发现!仓库系统用于大量库存。一次购买数百个蛋,开始疯狂打开!……💰 定价策略顾客不会所有东西!价格太高,顾客会抱怨离开。太低你会亏钱

岛:闯入迷雾(The Island: Into the Mist)

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“Nautilus”是 Hankook 本科的斯库巴潜水俱乐部,他们筹划了一场前往潜水胜地“Baek

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业了,有没有想过回来?……谁知道他们可以与您分享哪些秘密?享受7个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!解锁所有的成就!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

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