indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215
制作不隶属于任何电影集团或公司(制片厂)2. 资金不通过商业机构实现融资3.……至于你做的到底是不是“独立”游戏,真的有那么重要么?……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/41638
发起:七七乖乖 寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人希望有一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形目的暂时为非商业交流
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-modern-city-center
由模块作者 Jason“AmiPolizeiFunk”Ditmars 所制作的《Cities: Skylines……全新内容创作者包《Modern City Center》,添加了 39 种独特模型,以市中心常见的连栋现代商业建筑为主题
indienova.com/groups/post/103253
本人是全栈开发者,但主要擅长程序、策划与商业化。希望寻求一位擅长美术的小伙伴一起组队。……在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……自己做美术勉强能用,但还是希望搞好点
indienova.com/groups/post/33455
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/groups/post/33454
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
版本:Early Access
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