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School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是
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且首创有收录阿卡贝拉音乐、台湾族语音乐
indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
玩家曾用“修仙小说生成器”和“武侠小说生成器”分别称呼这两个游戏,由此也可以看出玩家对两个游戏的印象是比较相似的……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上做,且《鬼谷八荒》做的不如《太吾绘卷》完善
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云做前置准备工作…………制作“云生成器”和“云消失块”,以及云本身,并放置到场景内,效果还OK,目前没有明显的bug……接下来尝试制作一个
indienova.com/game/quest-of-goddess
《女神试炼》是一款阖家欢乐的轻度格斗休闲派对游戏,提供最多四人的离线与线上对战,同时也是台湾动漫品牌《……游戏中所有喵喵都取自台湾知名动画 IP《九藏喵窝》的世界观,玩家们将化身为大赛的“参赛者”,操作喜爱的角色投身对战……IP 与本土品牌的推广者,这次也计划以《女神试炼》作为舞台,广邀台湾各大优秀作品,甚至海外知名 IP
indienova.com/game/the-legend-of-liau-thiam-ting
他不畏强权,坚持为台湾百姓伸张正义。……除了爽快的动作格斗之外,你也可以在庙口大树下,与街坊邻居玩一局台湾传统的棋牌游戏,放松一下心情
indienova.com/game/minds-beneath-us
故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地
indienova.com/u/java/blogread/11075
最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
版本:Early Access
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