关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营项目之后,大量同学前来咨询 ISART……Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答。……Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

更准确地说,你就可以在不考虑时间情况下,确定自己能把项目做完。因为你了一个最基础闭环。……我们可以仔细想想,这些年成功国产独立游戏,乃至世界上的独立游戏,多少是符合这个标准。……还是因为,即使他有千般万般毛病,但是只有能给你其他游戏给不了体验?

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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游戏介绍 游戏内容是在学校六栋大楼里闯关,图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……,每一栋大楼都有不同游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人……我们要将 YangBo Adventure 架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组梦想

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

indienova.com/steam/game/1803690

这不简单,玩家需要思考并选择适当球类型。这游戏考验玩家准确度,耐心与逻辑思考。……在台湾的夜市内,一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好奖品。……我们做成游戏,并可以有更多变化

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova更新东西了……一个是学校课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……,垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习,不过现在总归是回归到游戏路上了……听起来很麻烦,但是官方实际是提供了详细步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

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indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……更为具体专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索

朝花夕拾:巴士帝国

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资料我们搜集了一些历史相关报道等资料,兴趣的话,您可以到 indienova GameDB 游戏库……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官网的描述为准……从作品列表可以看出,光谱资讯作品以策略、经营、商业为主,可以说在当时算是比较术业专攻公司

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