小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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发起:则栋 通过有趣互动接触历史和文化(首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart……互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长:3小时时间:11/28 13:00-16:00 ,11/……29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去十年中,游戏和有趣技术已经被纳入考古实践许多方面

Sarawak(Sarawak)

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一个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一个你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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indie 新闻。 我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……如果是早期关注台湾独立游戏朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然多数人一样道路坎坷,但他入行较早……(如今翻开我倒是好奇张悬竟然做了序所以搞游戏果然是艺术对吧。)

会员:李三影(SanyingLi)

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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办 GAMERella 每年都为女性少数群体开发者提供友善……etc.)美术技能 (Sprite sheets, animation, 3D modelling.)设计技能

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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东游志《东游志》是 indienova 游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出全新系列游戏播客节目……节目内容风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

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同时,根据 AGI 官网对其愿景阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用无障碍功能,来改善玩家游戏体验……/u/rushot/blogread/36715《诺亚困境》开发日志 #3:设计总结回顾来自:……(平均年龄 26 岁) 并肩作战(如:和一线投资人 battle)3.参与到 AI 游戏行业最前沿

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典于默奥许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大吸引力……近日,在瑞典研究院(RISE)委托下,荷兰Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音智能公交站……这样贴心的设计让候车乘客们,能够保持轻松状态,直到被车站“唤醒”

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

妖诗(Youkai Poetry)

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窗外梅雨不曾有停歇迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落雨季……NS版本的《妖诗》是重置的版本,我们调整了演出、重新绘制了女主角步蘅立绘、增加了新CG以及对剧本进行了调整……游戏特性: 温馨动人故事 精心设计的演出 动听原创音乐精致CG 三位女主角全语音

版本:Early Access


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