第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

indienova.com/indie-game-news/2nd-cafa-game-design-forum/

、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……晚宴期间,嘉宾分享、轻表演、嘉宾互动等环节。……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质国际化人才……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……一个吸引人游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切源头,抓住脑内迸发灵感,将其逻辑化

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家 Switch 上?……Deemo Reborn 则是这个消息另一个关注点,台湾知名音游公司雷亚想必大家都非常熟悉,这次公布……感兴趣朋友可以去官和绿光页面上看看

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

不少通过脑成像技术对比 IGD 患者与正常人大脑研究,以寻找致瘾机制。……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……年老时游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏更强代入感、参与感,获得控制感和成就感

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

不少通过脑成像技术对比 IGD 患者与正常人大脑研究,以寻找致瘾机制。……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……年老时游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏更强代入感、参与感,获得控制感和成就感

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

不少通过脑成像技术对比 IGD 患者与正常人大脑研究,以寻找致瘾机制。……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……年老时游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏更强代入感、参与感,获得控制感和成就感

正宗台灣十六張麻將2

indienova.com/steam/game/1508660

大宇1997年出品16张麻将游戏,以台湾最常见打法与计台方式为准。……***本游戏仅支援繁体中文***大宇1997年出品16张麻将游戏,以台湾最常见打法与计台方式为准。……商店:购宝物。每种宝物最多9个。4. 当铺:原价50%典当宝物,原价75%赎回。5.

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……期待能与社区各位良性交流!……期待能与社区各位良性交流!

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

世界,你守护!……,一起来看看吧~ 新世界,你守护!……新世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)