虚构未来:扩展包(Imaginary Future: Expansion)

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拗不过八奈棉的朔月,只好答应。……但是在前往的途中发生了意外,朔月意外的达到了一个陌生的原始森林,并遭遇了强大的敌人,并被绑架……在牢房中的朔月发现了自己的牢友是一位头上长着触手的少女……【朔月】战斗 cv:其他原黑帮少女,原编外警察,现在作为自由人士行动着

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师/product owner 蔡道:……Krasichkov 11:15am: 如何高效的进行独立游戏制作 深圳柠檬酱游戏工作室CEO 蔡道11

遥远的前线:诺曼底(A Front Too Far: Normandy)

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每个操作和每个目标都必须在最大限度的细节中得到处理,因为无论何时何地,玩家都会找到挑战和敌人。……丰富的生存元素与固体 FPS 力学相结合的特殊游戏玩法被一个经过充分研究的包围,该可以采用不同的方向

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

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但我想在游戏之外的额外内容,也就是宣传之类的表现一下人物的设计,能更多的吸引到游客来玩。……先上一个我画的渣:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……AI给我画了一堆,我挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程

黑荆棘角斗场:战争之神(Blackthorn Arena: Gods of War)

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而在这时,尔托斯神殿的首席祭司声称:战争之神尔托斯即将从一场长眠中苏醒,他正与将怒火洒向他的敌人,……很快,一场属于勇士的试炼将在尔托斯的神殿举行,以慰平战神的怒火。……3)两套传奇套装:- 雅丽安娜丝之选- 尔托斯之选

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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我们之前的教程都是静态,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧……Shader 魔法的学习之路 #1Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版我们之前的教程都是静态,……,不过有点粗糙,我们再完善一点点细节,例如太阳移到正中央会逐渐变大,同时颜色也有相应的渐变

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

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埃及赛尼特棋 (古埃及游戏) 神秘的来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢的消遣活动 坦古墓中发掘出的全球最古老桌游神器……棋类游戏已经存在了大约几千年左右,但没有一个比埃及人在大约3500到5000年之前发明的赛尼特棋古老

德古拉传奇 3:家族秘密(Incredible Dracula 3: Family Secret)

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将德拉从讨厌的亲戚所营造的不可名状的恐怖中拯救出来!……德拉的一群远房亲戚出现在他的城堡中,他们期待着他的热情迎接。……德拉非常不愿意接待他们,他的耐心也逐渐下降

电脑 RPG 游戏史 #45:神秘古域、阿拉丁传奇 - 精灵的诅咒

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在这之后,就是《神秘域》让我爱上它的一点了。……Thomas Biskup, 《神秘域》作者《神秘域》的固定式世界地图的设计灵感来源于一款叫做《欧米茄……游戏的图像十分精美,细节生动,让人仿佛置身童话世界

版本:Early Access


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