indienova.com/steam/game/676620
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法。……所以不用担心因没有编程基础而玩不动
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894
游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机
indienova.com/steam/game/807940
选择你的立场,帮助你的家族统治整个城市!……战斗策略-生存所必需的:不要站着不动,跑,蹲,爬,不惜一切代价活着!……收集独特的武器:完成不同的任务来解锁装置。战斗到底,把胜利和权力带给你的辛迪加家族!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷
indienova.com/game/grim-fandango
《冥界狂想曲》是一款充满了包括 Dia de los Muertos 美学和来世的概念的冒险游戏。……游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中……游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/groups/post/99513
仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离。……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1
、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长「瑞流」有着良好的关系……每天都过着充实且满足的生活,某天偶然遇见了「千咲都」,并成为了少女的生活重心。……瑞流在女校时认识的友人「橘香澄」,还有「千咲都」的朋友「橘叶澄美」的加入,一下子生活变得多采多姿
indienova.com/game/tunguska-the-visitation
你将来到险恶的通古斯禁区,面对致命的时空扭曲,剧毒的丧尸,还有装备精良的土匪和逃兵。……,被遗弃的厂房,和充满毒气的沼泽,来寻找神秘的通古斯事件背后的真相。……本作的生存系统尽可能避免无谓的忙碌,而是着重于鼓励玩家在进入战斗前细心寻找策略,做充分准备
版本:Early Access
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