Anchor:从电影到游戏-三幕式

indienova.com/u/anchor/blogread/4531

模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……三分法在编程中也存在类似的“模式”,我们通常称之为框架,例如经典的MVC框架,它是一种让代码更具美感的模板

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

本文提出的基于变速模板和变速 Offset 的音符变速系统设计方案,其核心在于将决定判定时间的 BPM……组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。……音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速 难以协调谱面演出效果和玩家流速设置本文提出了一种基于变速模板和变速

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

CyberLink ActionDirector 3

indienova.com/steam/game/501610

简易上手一键修补瑕疵画面 & 套用创意主题模板 智能操作接口透过智能操作接口,玩家可轻松自行设计影片……威力酷剪更内建「创意主题」模板,引领玩家逐步打造个人风格大作

盟军敢死队:起源(Commandos: Origins)

indienova.com/steam/game/1479730

独特的3D打印模板:用这个独家的3D打印模板打印你自己的绿色贝雷帽半身像。关于游戏警告!

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的

御神巫女(Divine Miko Koyori)

indienova.com/steam/game/1147450

但她却没想到,在那里等待着自己的竟然会是……游戏要素经典RPG模板方便的自动战斗功能战斗中的特殊剧情独特的爆衣系统丰富的神明卡片系统各式各样的独特怪物与相应的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)