滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后游戏期待又又又增加了……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……了解巴洛克风格老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现楼顶跑酷

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……只要你是在校学生开发者,可以展示游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你游戏作品进行报名

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

会员:张公子(Wayne)

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JU开发和相关Shader研究拿到了毕设优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……,可以根据各位美程大大想法修改,所以什么想法但说无妨 另外希望能够找到同在广州或者佛山小伙伴,也希望是能够长期稳定合作……,如果说是想合作,时间又不太确定,也可以加个好友详聊最后附上联系方式QQ1540923716期待各位小伙伴加入

BLEACH 魂魄觉醒 - 千年血战篇服装套组(BLEACH Rebirth of Souls - Thousand-Year Blood War Costume Set)

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BLEACH 魂魄觉醒”使用千年血战篇服装套组。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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该游戏 20 世纪晚期 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……该游戏 20 世纪晚期 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

3.这款游戏如果你是无意间看到它没有很多了解,没看到过别人实际操作,不懂干员作战方式。……靠把狙秒全”玩这款游戏以后你世界观就会崩溃:“我*,我怎么死?”……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……这就是我游戏开发态度,也知道这就是属于我自己幸福。……认证:Unity开发者

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……The Zipper[注] 更常见选项系统,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

版本:Early Access


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