游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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与一个普通的交易模拟游戏的差别在哪里?……这是一个很简单的原型,主要是展示怎么用随机来平替涌现,以及涌现在游戏中的大致感受,我们还可以以这个原型为基础……利用涌现或其他方式,重玩性设计空间的单局 PVE,高效更新关卡来长线

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……禁止是不可能的,于是你可以发现,当你签署了童工法,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……禁止是不可能的,于是你可以发现,当你签署了童工法,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/2818480

你可以自己,也可以和朋友一起。你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……但要注意控制他们,因为他们可能会破坏你的工作!……(或者把你的队友从监狱里出来)照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

混乱快递(Chaos Express)

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你可以自己,也可以和朋友一起。 你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……但要注意控制他们,因为他们可能会破坏你的工作!……(或者把你的队友从监狱里出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头……看着初级建筑学造不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树……,在合成树的分支和环节上点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单的工作,但是史丹利还是日复一日的重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

版本:Early Access


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