战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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- 为单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。……- 让各种单位联合作战用十种不同的单位编成部队:步兵、炮兵、坦克、侦察、突击炮、装甲列车、反坦克炮、防空炮……- 补给中心补给中心会产生补给,并通过补给系统向部队输送,就像心脏供血那样工作

高温计划(Heat Plan)

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《高温计划》是一款关于单位放置的策略肉鸽游戏,利用好随机出现的单位和增益,在棋盘有限的格子内策略性的放置你的单位……决策与策略每回合进行选择,获取新单位,还是扩展地图,亦或是获取新增益效果;如何排布单位放置,让各个单位都能更好收益而不是互相造成负面影响……; 肉鸽要素四大类单位,矮人,设备,植物,动物,各有其单位特色和注重的产出影响方向,还有在高难度下出现的灾难单位

洲际弹道导弹(ICBM)

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你的工作是确保彻底摧毁你的敌人, 同时竭尽所能阻止敌人报复你那些热爱和平的公民.研究与建造研究并发展你的核武器库……但你要知道这些联盟并非是永恒的, 曾经的盟友很可能向你发起攻击.创建, 保存并执行打击计划利用打击计划簿来减少你的微操工作量……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

Desstroke

indienova.com/steam/game/2057820

这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的每一个角落来激怒他。……你误打误撞地走进了一个不属于你的单位,你想起了你曾经在一个房屋拆迁工作中的经历

独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

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这是他的处女作,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……今天要说的是其实是开发者本人,这是他的处女作,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……但后期你会发现弓箭手最顶级的天赋效果相当于一个对所有单位的buff加成,能增加所有单位一次发射的弹药数量

《地心朋克》美术设计记录

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动画测试在最开始的这个月,我们的时间表很松弛,每一个星期会用一两天稍微推进一点进度,主要工作还是在实验可行性和积累代码上……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……动画主策划希望所有的单位都配上 2 到 3 套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

动画测试在最开始的这个月,我们的时间表很松弛,每一个星期会用一两天稍微推进一点进度,主要工作还是在实验可行性和积累代码上……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……动画主策划希望所有的单位都配上2到3套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击的特点,以及准备面对最终决战时的信念

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击的特点,以及准备面对最终决战时的信念

无限重启(War Beasts)

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可攻击空中与地面单位大炮,激光炮与加农炮是中程防御单位,加农炮对付重甲单位很有效火箭炮是远程防御单位……,如果要提前发现隐形单位,你就需要配置探测隐形单位的声纳此外还有电磁特种作战单位,比如瘫痪目标的震爆器轰炸机可以进行密集的地毯式轰炸运输机可以空投各类作战武器……,而不是建造防御单位你需要搭配地面单位和空中单位,重甲单位和机动性单位,远程火力输出和近程肉盾然后布置它们的阵型官方群

版本:Early Access


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