vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。……A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……A:第二个问题中提到了我们对游戏流程进行了扩展

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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你可以这只是的游戏口味的问题。……还有太多事情没有做呐。……不知道那些 Cuphead 的拥趸能否给我一个肯定回答,如果他们给出一个肯定回答,原因又是什么,但对来说

打企鹅大师(Bouncemasters)

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从炽热沙漠到驼鹿屁股——这绝不是普通企鹅的假期。……(而且是发射企鹅的绝佳地点。)你的熊搭档和超强球棒收藏会帮你登上星辰。 你觉得你是最强企鹅发射手?……或者……至少当个没那幺失败的企鹅

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将的词语转换成实体炮弹射出……声音越大字越大[功能] 玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “没有张议天这个儿子……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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贴吧和主播是能想得到的比较可行的入口。就是,这不仅是一次“学习”或“研究”。……融入他们也没什么不对的,这些年来也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,现在什么网站都不用,但是的动机和你的不一样

这么美的游戏还需要玩吗?

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如果说我也是个“画面党”,那么令我着迷的也是风格化的尝试而非精细程度。……具体在这篇文章里就不再重复,有兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你有兴趣试试看吗?

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

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守时——到点了先走一步顺从——收到,辛苦,这是活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

史上最伟大的企鹅抢劫案(The Greatest Penguin Heist of All Time)

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有史以来最伟大的企鹅抢劫案是一个基于物理学的抢劫游戏,在这个游戏中,你和你的朋友准备好接受企鹅历史上一些最具挑战性的抢劫行为……这是一个 4 人合作的抢劫游戏,主角是一群偷窃狂企鹅。……通过完成挑战来解锁新物品,与时间赛跑,成为有史以来最好的企鹅抢劫团队

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……给出明确参考给参考不是要让对方照抄,参考的目的是让画师或者创作曲子的人更了解你的需求。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,又能怎么办呢,笑着活下去

indieOCT:个人乱想

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高大上点的,就是游戏给我带了独特的体验,认可这种形式,并且希望能够把这种体验带给更多的人。……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如了解独立游戏这一块的信息……这个定义是觉得是没法给出的,它会随着时间和发展而不断变化,它更像一个载体或者是表达方式,承载着不同的内容

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