GWB-腾讯创意游戏合作计划:《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28595

如果发现想法的逻辑不自洽,先圆,看好不好玩,看玩家反馈。”……不过,这样特别的研发思路也随之带来了一系列问题:“如何满足多人同屏建造?在美术和性能上如何取舍?……为此,程序专家Leonn也迅速给出了多个解决方案

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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光田康典,到底应该如何实现。 光田康典,到底应该如何实现。……从这个角度来看, 光田康典,到底应该如何实现。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现

消除冒险(Match Ventures)

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穿越巨大的关卡并克服数十个障碍,同时在深处搜索有价值的物品,以帮助重建被黑暗巨龙大师 Dragor 蹂躏的城堡……击退敌人、探索洞穴和解决谜题,所有这一切都在您的盟友妖精芬利和他的矮人同伴的帮助下完成

扎纳之影(Shadows of Zana)

indienova.com/steam/game/2507000

进入自然领域,这里现在已被黑暗记忆侵蚀,揭开吞噬阴影和女王失踪背后的谜团。……特点在颜色模式和阴影模式之间切换,以探索游戏世界并解决平台谜题。探索俯视世界地图

躲藏或死亡(Hide or Die)

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Hide or Die 是一大型多玩家恐怖游戏,以被黑暗侵蚀的世界为背景。……你将要探索劫后的县城,看一看大家是如何应对的。……你自己决定如何在这个大型游戏中走下去

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

indienova.com/g/UnrealNoKiseki

《虚幻之轨迹:上最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一发生在架空幻想大陆上的回合制轻度肉鸽类游戏

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

奇亿音乐:如何根据角色选择游戏配音

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受欢迎的因素有很多,可能是操作界面简单、画面精美,或者是音乐、音效与配音符合游戏,这些都是玩家选择一游戏的原因……今天我们来聊聊如何根据角色选择游戏配音。……润色之后的配音不会让你感觉到突兀或者匹配,同时也为游戏英雄的魅力加分不少

刺激企鹅(Thrill Penguin)

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没有重复循环,没有文字剧情,没有复杂又怪异的机制, 只有一新鲜有趣、充满挑战性的游戏——在普通模式下轻松畅玩……稍微讲点剧情:你是一只戴着头巾的企鹅,能跳跃、能滑行,酷酷?

版本:Early Access


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