打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

indienova.com/indie-game-development/interview-with-chinese-indie-game-developer-artless/

先去做,再考虑能不能盈利。因为先去做了才知道自己到底能不能做,知道自己能不能做,才能知道能不能盈利。……Artless: 所以我有时候会想,要不要干脆把发行商的游戏直接排除独立游戏的范畴,这样定义简单多了……一辈子只能碰到几次“那种机缘”,《14 种扫雷变体》我来说算一个了

半球(Semispheres)

indienova.com/steam/game/448800

其独有的单人分屏机制需要你同时控制两个角色,大脑提出了挑战。……借助大门和其它能力来避开哨兵,设计你的计划并付诸行动,让Semispheres中的平行世界重新结合到一起……史丹利的寓言》和《就在那里》的作曲家由温暖的蓝色和橙色组成的魅惑舒缓的双色艺术风格一则关于一个男孩和他的机器的感人故事

我射你我变大,你射我我变小的游戏回来了!

indienova.com/indie-game-news/morphies-law-nindies-news/

很重要的一点,Morphies Law 在定位之初是一 FPS 游戏,现在已经改为 TPS 游戏。……从第一称到第三称的变化,可以让玩家直观地看到自己身体的变化,可以减少 UI 的依赖,直接凭借身体来判断战局选择策略……很难让我一个和 Morphies Law 相似的射击游戏,如果一定要一个的话,我会选择《绝地求生》

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

对于这种不确定性,人对它充满的好奇与恐惧。……好奇是出于未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……这片森林与其他森林最大的区别即在于被黑暗笼罩,你必须在黑暗中不断前进,探索

独自捉迷藏(Hide Alone)

indienova.com/steam/game/2024300

“Hide Alone”是一第一称生存恐怖游戏,您可以在有限的时间内生存。……这是一个故事,发生在通常超自然现象感兴趣的主角只能在凌晨 3 点进行的危险的捉迷藏游戏产生兴趣时发生的故事……一个项目您将必须找到在黑暗中生存所需的物品。诅咒的女孩诅咒你的女孩会一直跟着你

小组帖子:卡在第七关。。。。求救。。。。

indienova.com/groups/post/432

天天吃泡面: 重点在于“多于2000口的另一片土地”还有他说

重生之我在米国找厕所(Rebirth:Which is my toilet)

indienova.com/steam/game/3622490

这里不仅有让迷惑的抽象厕所标识,更有97+种性别自我认知。……老话说得好,活人不能被尿憋死。重活一世,我要攻略所有的厕所,夺回属于我的一切。” ……卅普在任期间/拜振华在任期间染色体:从xxxxxxxx到yyyyyyyy自我认知:97种官方选项+民间魔改

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

你可不能逆转,属于你的时间。唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。……game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法的……谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题,来骗骗自己,装作自己真的在创作吧(笑最后说点这个玩法的理解

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

《超级巴基球》的研发团队帕斯亚科技为什么会想到做这样一多人体育竞技球类游戏呢?……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程。……我们我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”

分享同乐!瓦力欧制造(WarioWare: Get It Together!)

indienova.com/game/warioware-get-it-together

不断通关接二连三现的小游戏吧!本作收录了超过 200 全新的小游戏,并为系列首次对应双人游玩!……即使是动作游戏没有信心的玩家,也可以享受到本作的乐趣。……要跟家人或朋友一起挑战这些有点蠢,但让忍不住一玩再玩的小游戏吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)