新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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他为派拉蒙,沃尔特迪士尼,环球,华纳兄弟,望远镜,瓦尔登湖,TOKYOPOP和白金工作室写作过。……游戏写作设计基础第08章:一千级的英雄(游戏等级设计)第09章:用叙事设计工具箱建设你的世界第10章:我们都不是蝙蝠侠……当时,我在“platform”(游戏运行系统)与一些最聪明的软件开发人员、测试人员、网络工程师,硬件工程师等人一起工作

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

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(不推荐该平台其他游戏)许多问题没办法解决,十分抱歉!……: @bluleflyming#1 大部分都没有认真玩过也不认识,许多的涉黄暴的,没办法推荐

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节的内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险的环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过一个个意想不到的难关……无需担忧,不管面临什么样的艰难危机,世上总有解决办法,只要玩家能尽心培养好自己的角色,一切问题自然会迎刃而解

顽皮小精灵(Gobliiins)

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Gobliiins 是一款带有冒险元素的益智游戏,玩家要控制一个由三个小精灵组成的团队。……玩家需要结合三个精灵的不同技能来解决各种难题。可以在它们之间切换,并分别控制它们。……游戏分 22 个关卡进行,每个关卡都有必须解决的谜题,以便能够继续前进

邪恶游戏(A Wicked Game)

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虽然不会公布到达旗帜的规则,但无论如何都会有人教你

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind特性游戏产品生命周期通常会经历三个阶段,第一个阶段是开发阶段,第二阶段是上线阶段,第三个阶段是运营阶段……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求有不同的设计。……Wind分布式引擎主要由这三个部分组成,第一部分是单服务器引擎,第二部分是分布式集群,第三部分是服务云部署

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind特性游戏产品生命周期通常会经历三个阶段,第一个阶段是开发阶段,第二阶段是上线阶段,第三个阶段是运营阶段……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求有不同的设计。……Wind分布式引擎主要由这三个部分组成,第一部分是单服务器引擎,第二部分是分布式集群,第三部分是服务云部署

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind特性游戏产品生命周期通常会经历三个阶段,第一个阶段是开发阶段,第二阶段是上线阶段,第三个阶段是运营阶段……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求有不同的设计。……Wind分布式引擎主要由这三个部分组成,第一部分是单服务器引擎,第二部分是分布式集群,第三部分是服务云部署

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向

消尸:身后事(Nobodies: Silent Blood)

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再次化身情报部门的顶级“清洁工”1080号特工,先后到达14个各不相同的地点,构思巧妙办法,掩盖情报部门谋杀行动的所有线索……追溯资金源头,逐步捣毁犯罪网络。……游戏特色• 14项全新任务,需要前往世界各地,每个地方的处置办法各不相同,有些尸体甚至有多种处置办法

版本:Early Access


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