罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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Canyon Bunny•类型为2D横向卷轴跑酷•actors列表如下 :°主角(能够跳跃和移动,能够玩家控制……一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改复杂的代码容易的多……因此,通常的做法是创建完矢量图后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式,例如支持无损压缩和alpha通道

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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也许我是健身了。每天晚上都出来活动活动,每隔一段时间都去出去旅游一番,调剂一下自己的心情和脑子。……编译、调试、脚本、图像、碰撞检测、 人工智能AI、在跨平台上面遇到一些小问题。都总结成经验。……结束本游戏只是综合各家经典的优势以及增加一些剧情做出来的,首要目标是希望玩家喜欢并带来快乐,希望大家给出指导意见

超级跳跃忍者(Super Hyperactive Ninja)

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“Super Hyperactive Ninja”是一快节奏、超高咖啡因的 2D 动作平台游戏,专为喜爱高难度挑战的玩家设计……动作飞快的关卡・ 富挑战性,困难但不刁难・ 适合快速通关・ 运用可解锁的物品和角色,发现游玩的新方式以及秘密通道

云蟾游戏:科技飞升!《异星前哨》抢鲜测试开启,12月16日68元开售!

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②“十万同屏卡顿”的宏大战斗本作在技术上的优势同样可圈可点,开发组成功克服“多达十万的作战单位在单局游戏中卡顿……不同星球有各自的地理特征,分别适应不同的战术策略,有的星球连年的冰雪覆盖、有的则一望无际的戈壁沙漠占据……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3线上产品,主攻手机游戏平台,2靠广告营收,1有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3线上产品,主攻手机游戏平台,2靠广告营收,1有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……我希望自己能做一好游戏。最近在计划和朋友做一游戏,希望能做出自己满意的作品

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求……光照模型完善&一些框架的学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了……y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格4/1- 4/14 程序动画探索逆向运动和四元数吸住了

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的200多个独立游戏作品,平台跨越PC,主机……精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官网 www.indieplay.cn……BJCC6月9-10日刚刚在北京结束的BJCC上,独立游戏厅携带30精品独立游戏出展,期间还与展会的重量级嘉宾进行互动和交流

翻滚下坠(Tumble)

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《Tumble》是一 2D 独立动作平台游戏,背景设定在一个危险的世界中,人类被迫生活在地下。……拼凑出一段深刻的故事- 令人难忘的英雄角色:解锁拥有独特技能与属性的角色,找到最适合你玩法风格的那一位 在狭窄曲折的通道中不断向下……锯子撞到了?再来一次。掉进酸液池?再来一次。一条驾驶无人机的鱼捅死了? 再来一次

版本:Early Access


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