Unity UI Toolkit - Custom Controls | 数据驱动基础教程 Part 2

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ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电这是本教程的第二部分,主要内容是创建角色数据类……Unity UI Toolkit Custom Controls | 角色数据类 | 数据驱动基础教程

Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

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阿严需要你的赞助】Patreon爱发电这是本教程的第三部分,主要内容是在自定义 UI 控件实现 UI 元素和数据之间的绑定……Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part

MALMIJAL

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MALMIJAL是一个能够以拖放方式处理各种数据的平台。……、线样式、线颜色和厚度,并使用数据光标了解当前数据值。……使用MALMIJAL,您可以通过拖放直观操作快速轻松地分析数据,以及参与数据分析,因为这是一种无代码方法

临界点(The Tipping Point)

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在途中,你会收集和分析有关冰原的数据,以便在它们消失之前进行记录。 冰原正在崩溃!……在途中,你会收集和分析关于冰的数据。 通过跳跃、滑行和攀爬,在不断崩塌的冰原上前进。……到达废弃的研究站,并通过一系列迷你游戏收集数据。分析数据并发现气候变化的真实情况

IT LURKS

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面对无情的追击,你必须收集散落的数据磁带,并拼凑出将其传送至地面的方法。……数据收集在庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……有些磁带已损坏,其数据扭曲且危险

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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数据的自动绑定是指在数据发生改变时自动将改变展示到界面上而无需额外编写刷新代码,虽然实现中这项功能更类似一种封装……响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应

《万神之城》2.0免费大更新“尤利乌斯”上线:全新功能与玩法,性能大幅优化

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值得一的是,Abylight 工作室表示,在本次这次 2.0 大更新之后,游戏还有多个免费内容更新在准备中……禁用使用材质特效:关闭部分未被使用却占用 GPU 的 shader 功能。……按引用传递数据:关键方法优化为按引用传参,避免不必要的数据复制,提升 CPU 效能

笔直的立方体(Constricting Cubes)

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在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……所有模式都支持3D Match-3风格的拼图体验,随着时间的推移,多维数据集会在您身上受到压制

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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下面就是直接的数据了,官方精确数据,2333。……如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化……最低数据和最高数据都不准,有时候波动会很大取一段时间的中间数才更接近真实值

咿呀咿呀的云: 2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件

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用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~

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