GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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前面说到,现在的游戏也进入了一个平台期,游戏创新的成本难度非常高,因此在做游戏的时候,团队很难容忍自己犯错……,我们很好的民族共鸣自信。……4、适当的取舍简化是关键。如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

indienova.com/steam/game/1070590

游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹开敌人取得优势!……多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑技巧。40级挑战性关卡。……,她渴望挑战的新生活,期待着一次冒险

Virvier:《星际粉碎》Oculus版研发完成,正式发布

indienova.com/u/virvier/blogread/1623

时至今日,大河渔正式宣布,旗下《星际粉碎》已完成Oculus版本开发,并正式登陆Oculus平台。   ……时至今日,大河渔正式宣布,旗下《星际粉碎》已完成Oculus版本开发,并正式登陆Oculus平台。  ……,但经过研发团队一次次的尝试修正,找到了更好的解决办法

气态巨行(Atmospheric Titan)

indienova.com/steam/game/3122090

同时面对大气压力和风暴气旋的影响,你需要在确保可持续供给的情况下,在行星大气层的风暴气旋中和云层迷雾中,寻找那些利用云层迷雾伪装自己的文明遗迹……- 创意的文明遗迹栖息地点悬浮平台、移动基地、云中避难所……每个休息点都提供各种资源道具供探索采集,……其中不乏一些文明喜欢建设城堡式山谷式的复古浮空基地

气态巨行(Gas Giant Voyage)

indienova.com/steam/game/3435100

同时面对大气压力和风暴气旋的影响,你需要在确保可持续供给的情况下,在行星大气层的风暴气旋中和云层迷雾中,寻找那些利用云层迷雾伪装自己的文明遗迹……- 创意的文明遗迹栖息地点悬浮平台、移动基地、云中避难所……每个休息点都提供各种资源道具供探索采集,……其中不乏一些文明喜欢建设城堡式山谷式的复古浮空基地

蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

indienova.com/steam/game/209000

蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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随着等级的提高,解锁更多技能、披挂、武器、珍玩、泡酒物,发现玩法的深度在不断加深,我可以很多种战斗套路来击败各种……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分人没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……《黑神话》的不同套路需要关注的模块数量不同,比如用“禁字诀”就只需要关注基础攻击喝酒即可,相对简单

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌跺脚。”……这是个很优雅的设计!”“这样说来,只会跳跺脚也不成为限制啦,不同的小动物会对此作出不同的反应!……而按照设计师大人的安排,我们的主角会来到一个黑乎乎的山洞,等它经历重重磨炼出山的时候,就会学到破解这电力魔咒的办法

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌跺脚。”……这是个很优雅的设计!”“这样说来,只会跳跺脚也不成为限制啦,不同的小动物会对此作出不同的反应!……而按照设计师大人的安排,我们的主角会来到一个黑乎乎的山洞,等它经历重重磨炼出山的时候,就会学到破解这电力魔咒的办法

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰门窗。我提供了贴图房顶的模型。……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑

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