小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

indienova.com/steam/game/3032880

局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……,《制造消费者:消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

现代恋爱耽美游戏——《不二臣》,以王寅视角代入,触发狗血盖顶事情真相 ,又或是遍地暴雷的恩怨情仇...……本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)