本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

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本周新作数量不少,国内团队的作品也是相当的多,特别值得一的是:《斩妖 Raksasi》将在 4 月……跟你的贫民区的一又一的邻居们打斗,这样才能获得足够的钱来支付租金。……第二分第二分明日准时送上,敬请期待哦~~

浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/indie-game-development/narrative-structure-design-of-game/

值得一的是,即使叙事中包含倒叙、插叙,只要是服务于单一主线,也可以算作线性叙事。……视角多线索:视角多线索是开放世界游戏常用的叙事手段。……乱叙是一种带有炫技色彩的叙事方法,如果处理得当,这种不按逻辑的展开方式会带来一种强烈的悬念

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

值得一的是,即使叙事中包含倒叙、插叙,只要是服务于单一主线,也可以算作线性叙事。……视角多线索:视角多线索是开放世界游戏常用的叙事手段。……乱叙是一种带有炫技色彩的叙事方法,如果处理得当,这种不按逻辑的展开方式会带来一种强烈的悬念

孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins

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作者寄语:       这是我独立制作的游戏,所以各方面都存在很多缺陷。……比如音乐、美术等方面都不尽人意,甚至会出现一些自己都解决不了的BUG,希望你们多多包涵。……如果存在BUG,我会第一时间解决。这款游戏是孤胆惊魂系列的第三作品,在各方面比前作有了不少的进步

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

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的藤藤: 今天阅读了一些相关的开发教程,发现自己对物理引擎的理解还是不够深,目前对我自己提出的问题想到了一些解决办法比如可以使用物理引擎来重写整个游戏……,其中我遇到的问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改object的x和y来进行物体移动解决办法……:在创建obj_player的时候加上phy_fixed_rotation = true即可目前遇到的问题和解决办法基本是这样

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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现在公司已经有安排相关事务的负责人,负责发行相关资讯的整合工作,把各个工作项目之间,工作团队所收集到的信息统整起来……入主任回顾这次发行过程遇到的一些问题,认为学到的最大经验就是体认到事前制定一个完善的发行规则是非常重要的……,如果事前能够把该做好的准备做好,在问题处理上也能够更顺畅的解决

宙斯探险:重制版(Zeus Quest Remastered)

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动作冒险游戏。内容很丰富,故事情节很疯狂,与古希腊神话人物互动对话,尝试拯救地球!……访问爱琴海的岛屿,历趣提示包括:圣托里尼,洛,米科诺斯,米洛斯,卡尔帕索斯和克里特岛。……通过解决谜题,玩小游戏,与古希腊神话人物互动对话……尝试拯救地球!

史提芬宇宙:拯救光芒(Steven Universe: Save the Light)

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《史芬宇宙:拯救光芒(Steven Universe: Save the Light)》是 Grumpyface……Studios 制作的一角色扮演游戏。……本作作为 2015 年《史芬宇宙:光芒进击》的续作将采用完全原创的故事情节,我们的主角史芬在本作中也将更加积极

地窖(Kelder)

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恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一游戏?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,在发售的瞬间还会收到邮件通知

版本:Early Access


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